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ストーリークエスト/第八章
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第八章『魔王城の南砦』
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| 話数 | 消費スタミナ | 経験値 | エリン | 破れた魔導書 | 報酬アイテム | 報酬使い魔 | RankS |
| 1 | 6 | 500 | 360 | 50 | 100エリン 200エリン | ★1鬼族オーク ★1火精ファラム ★1調魔使い フレイムヒドラ | ?秒未満 |
| 2 | 50 | 200エリン 300エリン | ★2捕食箱 ★2不死体ノオース ★2木精ドリュアス | ?秒未満 | |||
| 3 | 50 | 200エリン 各属性クリスタル | ★2捕食箱 ★2不死体ノオース ★2木精ドリュアス | ?秒未満 | |||
| 4 | 10 | 1200 | 640 | 90 | 500エリン 各属性クリスタル | ★2捕食箱 ★2不死体ノオース ★2木精ドリュアス ★3弓勇者ティオファニア(確定) | ?秒未満 |
・敵配置
WAVE1
WAVE2
・敵配置
WAVE1
| 後衛 | ユークリッド兵4体 |
| 中衛 | ユークリッド兵4体 |
| 前衛 | ユークリッド兵3体、弓勇者ティオファニア |
・敵配置
WAVE1
WAVE2
| 後衛 | なし |
| 中衛 | ユークリッド弓兵4体 |
| 前衛 | ユークリッド弓兵3体、弓勇者ティオファニア |
| 消費スタミナ | 経験値 | エリン | 破れた魔導書 | 報酬アイテム | 報酬使い魔 |
| 10 | 1200 | 640 | 90 | 500エリン 各属性クリスタル | ★2捕食箱 ★2不死体ノオース ★2木精ドリュアス ★3弓勇者ティオファニア(確定) |
・敵配置
WAVE1
| 後衛 | ユークリッド弓兵3体、弓勇者ティオファニア |
| 中衛 | 木精ドリュアス4体 |
| 前衛 | 木精ドリュアス3体、魔獣メキ |
以下は2018/05/25のリニューアルアップデート以前のデータです。
経験値・エリン獲得数、それ以上に戦闘システムそのものが異なるため現在では一切参考になりません。
| ▼ | 旧ストーリークエスト/第八章 |
第八章『魔王城の南砦』(旧)
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| 話数 | 消費スタミナ | 経験値 | エリン | 経験値(効率) | エリン(効率) | 破れた魔導書 | 破れた魔導書(効率) | アイテム | 使い魔 |
| 1 | 6 | 380 | 230 | 63.3 | 38.3 | 50 | 8.33 | ★1火精ファラム | |
| 2 | 620 | 240 | 103.3 | 40 | 50 | 8.33 | 200エリン | ||
| 3 | 775 | 250 | 129.2 | 41.7 | 50 | 8.33 | 木のクリスタル(小) | ★2不死体ノオース | |
| 4 | 10 | 1150 | 450 | 115 | 45 | 90 | 9 | 光のクリスタル(小) 500エリン | ★2木精ドリュアス ★3弓勇者ティオファニア(確定ドロップ) |
| 消費スタミナ | 経験値 | エリン | アイテム | 使い魔 |
| 6 | 380 | 230 |
・攻略
| ロード後放置 | 可 |
| 罠 | ダメージトラップ(火) |
| BOSS | 無 |
| 推奨使い魔LV | 25前後 |
| 消費スタミナ | 経験値 | エリン | アイテム | 使い魔 |
| 6 | 620 | 240 |
・攻略
| ロード後放置 | 不可 |
| 罠 | ダメージトラップ(木) |
| BOSS | 無 |
| 推奨使い魔LV | 25前後 |
| 消費スタミナ | 経験値 | エリン | アイテム | 使い魔 |
| 6 | 775 | 250 | 木のクリスタル(小) |
・攻略
| ロード後放置 | 不可 |
| 罠 | ダメージトラップ(木) 大砲 魔結界(木) |
| BOSS | 無 |
| 推奨使い魔LV | 25前後 |
| 消費スタミナ | 経験値 | エリン | アイテム | 使い魔 |
| 10 | 1150 | 450 | 光のクリスタル(小) 500エリン | ★2木精ドリュアス ★3弓勇者ティオファニア(確定ドロップ) |
・攻略
| ロード後放置 | 不可 |
| 罠 | 毒沼 バリケード |
| BOSS | 森城の樹主・火 |
| 推奨使い魔LV | 25前後 |
序盤毒沼、バリケードが多く設置されている。
飛行兵を出したくなる場面ではあるがレアリティが低いと瞬時に撃破されてしまうので
十分に育成された飛行兵(★4~5LV30↑)がいなければ歩兵+弓兵部隊の方が有効。
やや厳しい場合は自分に足りない兵種を持つ使い魔が援軍として出るまでクエスト選択⇒戻るを繰り返すのも有
ボス戦では攻撃が広範囲に届くので分散配置を行わない場合は木属性ユニットは避けた方が良い。
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