真 姫狩りインペリアルマイスター 攻略 Wiki
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ストーリークエスト/第十二章
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*第十二章『歪の冥府』 [#story12]
※RankSの時間は参考値です。表記以上の時間でもSを取れる可能...
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER...
|話数|消費スタミナ|経験値|エリン|破れた魔導書|報酬アイテ...
|1|8|1100|560|80|100エリン&br;200エリン&br;300エリン|★1[[...
|2|~|~|~|~|~|~|?秒未満|
|3|~|~|~|~|300エリン&br;各属性クリスタル(小)|~|?秒未満|
|4|12|2000|940|130|500エリン&br;各属性クリスタル(小)|★1[[...
**第1話 [#story12-1]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費スタミナ|経験値|エリン|破れた魔導書|報酬アイテム|報...
|8|1100|560|80|100エリン&br;200エリン&br;300エリン|★1[[像...
''・敵配置''
WAVE1
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c
|後衛|[[歪魔プロア]]4体|
|中衛|[[悪魔クルラウグ]]4体|
|前衛|[[彷徨う罪人]]4体|
#br
WAVE2
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c
|後衛|[[吸魂霊]]4体|
|中衛|[[霊姫]]、[[悪魔クルラウグ]]、[[霊姫]]|
|前衛|[[彷徨う罪人]]4体|
#br
**第2話 [#story12-2]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費スタミナ|経験値|エリン|破れた魔導書|報酬アイテム|報...
|8|1100|560|80|100エリン&br;200エリン&br;300エリン|★1[[像...
''・敵配置''
WAVE1
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c
|後衛|[[オーウムデーモン]]4体|
|中衛|[[ハウンドライダー]]4体|
|前衛|[[歪魔プロア]]4体|
#br
WAVE2
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c
|後衛|[[使徒の死王]]2体|
|中衛|[[タナトスの怪鳥]]4体|
|前衛|[[彷徨う罪人]]4体|
#br
**第3話 [#story12-3]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費スタミナ|経験値|エリン|破れた魔導書|報酬アイテム|報...
|8|1100|560|80|100エリン&br;200エリン&br;300エリン|★1[[像...
''・敵配置''
WAVE1
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c
|後衛|[[タナトスの怪鳥]]3体、[[堕天オリヴィエル]]|
|中衛|[[霊姫]]4体|
|前衛|[[戦士の死魂霊]]4体|
#br
**第4話 [#story11-4]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費スタミナ|経験値|エリン|破れた魔導書|報酬アイテム|報...
|12|2000|940|130|500エリン&br;各属性クリスタル(小)|★1[[像...
''・敵配置''
WAVE1
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c
|後衛|[[グレーターデーモン]]、[[堕天オリヴィエル]]|
|中衛|[[ザロウルデーモン]]4体|
|前衛|[[オーウムデーモン]]4体|
#br
''&color(Red){以下は2018/05/25のリニューアルアップデート...
''&color(Red){経験値・エリン獲得数、それ以上に戦闘システ...
#region("旧ストーリークエスト/第十二章")
*第十二章『歪の冥府』(旧) [#story12]
//宝箱を空けると獲得エリンに加算されてしまう為、誤差が生...
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTE...
|話数|消費スタミナ|経験値|エリン|経験値(効率)|エリン(効率...
|1|8|800|380|100||300エリン&br;|★1[[魔獣ハグネ]]&br;★1[[...
|2|~|880|400|100||||
|3|~|820|500|103||光のクリスタル(小)|★1[[彷徨う罪人]]|
|4|12|1650|1200|138|||★1[[魔獣ハグネ]]&br;★1[[狂った精霊]...
**第1話(旧) [#story121]
''・攻略''
//ロード後放置は ロード完了後放置していても敗北するかど...
//ロード後の問題は改善予定に上がっていますので改善後は削...
//罠一覧:魔蝕の渦、魔結界(火、水、木、光、闇)、ダメージ...
//魔蝕の渦はわかりづらいので毒沼、ダメージトラップも火と...
//現状正式名称が不明な設置物に関しては、榴弾砲を撃つのを...
//敵の属性は見た目で判断可能です。詳しくはゲーム画面下部...
//推奨使い魔LVはPTの平均レベル。ただレアリティ(★の数)に...
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置||
|罠|毒沼&br;魔結界(闇)|
|宝箱|無|
|敵属性|闇|
|BOSS|中ボス|
|推奨使い魔LV||
#br
毒沼+魔結界(闇)のトラップが終始配置されている。
その為、魔結界(闇)を素早く破壊出来る光属性使い魔が有効。
(魔結界を素早く破壊する事が結果として被ダメージ減少に繋が...
#br
歩兵+弓兵構成でクリア確認済み
(使用部隊 リーダー ★3Lv30姫騎士エステル(光)、★4光Lv35弓...
#br
エステルのリーダースキル 光属性の防御UPが重要。これがな...
光属性弓兵がいない場合は★4弓兵×2編成か光属性の別兵種等で...
#br
最初にリリィの部隊を半数出兵させ、弓兵を全部隊出兵させる。
(1~2部隊出兵出来る遊びがあった方が人によっては良い)
#br
道中部隊に欠員が出たら★3~4歩兵を適時出兵させる。
(リリィ部隊の前に出すように出兵させるとリリィの被ダメージ...
#br
終盤に大量の敵ラッシュがあるので残りの成人リリィと歩兵を...
(ここまで残す理由はリリィが最後まで残ってないと最後のラッ...
#br
雑兵をすべて倒せば最後に中ボスが出現。
余程部隊が壊滅状態(弓兵しかいない)になってない限り負ける...
#br
上記編成の場合1枠余裕があるのでラッシュ用に画面上攻撃スキ...
**第2話(旧) [#story122]
''・攻略''
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置|不可|
|罠|無|
|宝箱|無|
|敵属性|闇|
|BOSS|中ボス(闇)|
|推奨使い魔LV||
#br
罠の無い12-1。
敵が闇属性で構成されている為、光属性が有効。
#br
歩兵+弓兵構成でクリア確認済み
(使用部隊 リーダー ★3Lv30姫騎士エステル(光)、★4光Lv35弓...
#br
戦術は12-1同様
リリィを半分程度出し、弓兵全部隊出兵。
#br
道中はリリィの被ダメージを減らす為に、飛行兵等が突撃して...
(リリィの部隊が減ったらリリィの部隊もある程度補充する事)
#br
終盤に大量の敵ラッシュがあるので残りの成人リリィと歩兵を...
#br
雑兵をすべて倒せば最後に中ボスが出現。
余程部隊が壊滅状態(弓兵しかいない)になってない限り負ける...
#br
**第3話(旧) [#story123]
''・攻略''
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置||
|罠|毒沼&br;砲台|
|宝箱|無|
|敵属性|闇|
|BOSS|中ボス(闇)×2|
|推奨使い魔LV||
#br
終始砲台+毒沼のセットが配置されているステージ。
敵が全て闇属性で構成されているので光属性が有効。
#br
攻略方針は11-3同様歩兵1~2部隊を囮にしつつ弓兵で進んでい...
#br
歩兵+弓兵構成でクリア確認済み
使用部隊 ★4光Lv35弓兵、友軍Lv49成人リリィ
(リーダー姫騎士エステル)
#br
最初に、リリィを1部隊出兵させ、弓兵を全部隊出兵させる。
#br
後はリリィがやられそうになったら適時出兵させる。
(基本1部隊。状況に応じて1~3部隊出兵させる)
道中砲台の攻撃は最悪1発まで弓兵に当っても良いが2発以上当...
弓兵使い魔がもう一人必要。
#br
最後に軽い敵ラッシュがあった後、中ボスが2体出現する。
#br
残り半数程度リリィが残っているなら全部出兵させても良い。
少なければやられそうになったら都度出兵で攻略可能。
**第4話(旧) [#story124]
''・攻略''
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置|可|
|罠|転移門|
|宝箱|無|
|敵属性|闇|
|BOSS|契属の上級悪魔・闇|
|推奨使い魔LV||
#br
頻繁に転移門で飛行兵が召喚されるステージ。
敵が全て闇属性で構成されているので光属性が有効。
#br
歩兵+弓兵構成でクリア確認済み
使用部隊 ★4光Lv35弓兵×2、★4火Lv35歩兵、友軍Lv50成人リリィ
(リーダー姫騎士エステル)
#br
頻繁に転移門で飛行兵が召喚されるのでリリィをゲージ3分の1...
後は弓兵1人全部隊出兵。
#br
リリィがやられたら適時リリィを出兵させる。
#br
進行ゲージが半分程まで進むとBOSS戦に突入する。
今回のBOSSは開幕とHPが50%切ると強範囲攻撃を行う。
その為、開幕必ずどの部隊でもいいので生贄に1部隊BOSSの前に...
(余程無駄に出兵させていない限り開幕強攻撃で部隊が全滅して...
#br
開幕範囲攻撃を生贄で防いだ場合はHPが50%切るまでそのまま攻...
全滅した場合は、正面にリリィを1~3部隊程度出兵、側面にそ...
背後にゲージ半分程度出兵させHPを50%まで削る
(正面の兵がやられそうになったら適時出兵させる)
#br
50%切った時再び範囲攻撃を行う。
範囲攻撃で全滅するので再度正面にリリィを1~3部隊程度出兵...
後は背後に弓兵を出兵させて残りのHPを削りきる。
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#contents
*第十二章『歪の冥府』 [#story12]
※RankSの時間は参考値です。表記以上の時間でもSを取れる可能...
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER...
|話数|消費スタミナ|経験値|エリン|破れた魔導書|報酬アイテ...
|1|8|1100|560|80|100エリン&br;200エリン&br;300エリン|★1[[...
|2|~|~|~|~|~|~|?秒未満|
|3|~|~|~|~|300エリン&br;各属性クリスタル(小)|~|?秒未満|
|4|12|2000|940|130|500エリン&br;各属性クリスタル(小)|★1[[...
**第1話 [#story12-1]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費スタミナ|経験値|エリン|破れた魔導書|報酬アイテム|報...
|8|1100|560|80|100エリン&br;200エリン&br;300エリン|★1[[像...
''・敵配置''
WAVE1
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c
|後衛|[[歪魔プロア]]4体|
|中衛|[[悪魔クルラウグ]]4体|
|前衛|[[彷徨う罪人]]4体|
#br
WAVE2
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c
|後衛|[[吸魂霊]]4体|
|中衛|[[霊姫]]、[[悪魔クルラウグ]]、[[霊姫]]|
|前衛|[[彷徨う罪人]]4体|
#br
**第2話 [#story12-2]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費スタミナ|経験値|エリン|破れた魔導書|報酬アイテム|報...
|8|1100|560|80|100エリン&br;200エリン&br;300エリン|★1[[像...
''・敵配置''
WAVE1
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c
|後衛|[[オーウムデーモン]]4体|
|中衛|[[ハウンドライダー]]4体|
|前衛|[[歪魔プロア]]4体|
#br
WAVE2
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c
|後衛|[[使徒の死王]]2体|
|中衛|[[タナトスの怪鳥]]4体|
|前衛|[[彷徨う罪人]]4体|
#br
**第3話 [#story12-3]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費スタミナ|経験値|エリン|破れた魔導書|報酬アイテム|報...
|8|1100|560|80|100エリン&br;200エリン&br;300エリン|★1[[像...
''・敵配置''
WAVE1
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c
|後衛|[[タナトスの怪鳥]]3体、[[堕天オリヴィエル]]|
|中衛|[[霊姫]]4体|
|前衛|[[戦士の死魂霊]]4体|
#br
**第4話 [#story11-4]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費スタミナ|経験値|エリン|破れた魔導書|報酬アイテム|報...
|12|2000|940|130|500エリン&br;各属性クリスタル(小)|★1[[像...
''・敵配置''
WAVE1
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c
|後衛|[[グレーターデーモン]]、[[堕天オリヴィエル]]|
|中衛|[[ザロウルデーモン]]4体|
|前衛|[[オーウムデーモン]]4体|
#br
''&color(Red){以下は2018/05/25のリニューアルアップデート...
''&color(Red){経験値・エリン獲得数、それ以上に戦闘システ...
#region("旧ストーリークエスト/第十二章")
*第十二章『歪の冥府』(旧) [#story12]
//宝箱を空けると獲得エリンに加算されてしまう為、誤差が生...
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTE...
|話数|消費スタミナ|経験値|エリン|経験値(効率)|エリン(効率...
|1|8|800|380|100||300エリン&br;|★1[[魔獣ハグネ]]&br;★1[[...
|2|~|880|400|100||||
|3|~|820|500|103||光のクリスタル(小)|★1[[彷徨う罪人]]|
|4|12|1650|1200|138|||★1[[魔獣ハグネ]]&br;★1[[狂った精霊]...
**第1話(旧) [#story121]
''・攻略''
//ロード後放置は ロード完了後放置していても敗北するかど...
//ロード後の問題は改善予定に上がっていますので改善後は削...
//罠一覧:魔蝕の渦、魔結界(火、水、木、光、闇)、ダメージ...
//魔蝕の渦はわかりづらいので毒沼、ダメージトラップも火と...
//現状正式名称が不明な設置物に関しては、榴弾砲を撃つのを...
//敵の属性は見た目で判断可能です。詳しくはゲーム画面下部...
//推奨使い魔LVはPTの平均レベル。ただレアリティ(★の数)に...
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置||
|罠|毒沼&br;魔結界(闇)|
|宝箱|無|
|敵属性|闇|
|BOSS|中ボス|
|推奨使い魔LV||
#br
毒沼+魔結界(闇)のトラップが終始配置されている。
その為、魔結界(闇)を素早く破壊出来る光属性使い魔が有効。
(魔結界を素早く破壊する事が結果として被ダメージ減少に繋が...
#br
歩兵+弓兵構成でクリア確認済み
(使用部隊 リーダー ★3Lv30姫騎士エステル(光)、★4光Lv35弓...
#br
エステルのリーダースキル 光属性の防御UPが重要。これがな...
光属性弓兵がいない場合は★4弓兵×2編成か光属性の別兵種等で...
#br
最初にリリィの部隊を半数出兵させ、弓兵を全部隊出兵させる。
(1~2部隊出兵出来る遊びがあった方が人によっては良い)
#br
道中部隊に欠員が出たら★3~4歩兵を適時出兵させる。
(リリィ部隊の前に出すように出兵させるとリリィの被ダメージ...
#br
終盤に大量の敵ラッシュがあるので残りの成人リリィと歩兵を...
(ここまで残す理由はリリィが最後まで残ってないと最後のラッ...
#br
雑兵をすべて倒せば最後に中ボスが出現。
余程部隊が壊滅状態(弓兵しかいない)になってない限り負ける...
#br
上記編成の場合1枠余裕があるのでラッシュ用に画面上攻撃スキ...
**第2話(旧) [#story122]
''・攻略''
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置|不可|
|罠|無|
|宝箱|無|
|敵属性|闇|
|BOSS|中ボス(闇)|
|推奨使い魔LV||
#br
罠の無い12-1。
敵が闇属性で構成されている為、光属性が有効。
#br
歩兵+弓兵構成でクリア確認済み
(使用部隊 リーダー ★3Lv30姫騎士エステル(光)、★4光Lv35弓...
#br
戦術は12-1同様
リリィを半分程度出し、弓兵全部隊出兵。
#br
道中はリリィの被ダメージを減らす為に、飛行兵等が突撃して...
(リリィの部隊が減ったらリリィの部隊もある程度補充する事)
#br
終盤に大量の敵ラッシュがあるので残りの成人リリィと歩兵を...
#br
雑兵をすべて倒せば最後に中ボスが出現。
余程部隊が壊滅状態(弓兵しかいない)になってない限り負ける...
#br
**第3話(旧) [#story123]
''・攻略''
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置||
|罠|毒沼&br;砲台|
|宝箱|無|
|敵属性|闇|
|BOSS|中ボス(闇)×2|
|推奨使い魔LV||
#br
終始砲台+毒沼のセットが配置されているステージ。
敵が全て闇属性で構成されているので光属性が有効。
#br
攻略方針は11-3同様歩兵1~2部隊を囮にしつつ弓兵で進んでい...
#br
歩兵+弓兵構成でクリア確認済み
使用部隊 ★4光Lv35弓兵、友軍Lv49成人リリィ
(リーダー姫騎士エステル)
#br
最初に、リリィを1部隊出兵させ、弓兵を全部隊出兵させる。
#br
後はリリィがやられそうになったら適時出兵させる。
(基本1部隊。状況に応じて1~3部隊出兵させる)
道中砲台の攻撃は最悪1発まで弓兵に当っても良いが2発以上当...
弓兵使い魔がもう一人必要。
#br
最後に軽い敵ラッシュがあった後、中ボスが2体出現する。
#br
残り半数程度リリィが残っているなら全部出兵させても良い。
少なければやられそうになったら都度出兵で攻略可能。
**第4話(旧) [#story124]
''・攻略''
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置|可|
|罠|転移門|
|宝箱|無|
|敵属性|闇|
|BOSS|契属の上級悪魔・闇|
|推奨使い魔LV||
#br
頻繁に転移門で飛行兵が召喚されるステージ。
敵が全て闇属性で構成されているので光属性が有効。
#br
歩兵+弓兵構成でクリア確認済み
使用部隊 ★4光Lv35弓兵×2、★4火Lv35歩兵、友軍Lv50成人リリィ
(リーダー姫騎士エステル)
#br
頻繁に転移門で飛行兵が召喚されるのでリリィをゲージ3分の1...
後は弓兵1人全部隊出兵。
#br
リリィがやられたら適時リリィを出兵させる。
#br
進行ゲージが半分程まで進むとBOSS戦に突入する。
今回のBOSSは開幕とHPが50%切ると強範囲攻撃を行う。
その為、開幕必ずどの部隊でもいいので生贄に1部隊BOSSの前に...
(余程無駄に出兵させていない限り開幕強攻撃で部隊が全滅して...
#br
開幕範囲攻撃を生贄で防いだ場合はHPが50%切るまでそのまま攻...
全滅した場合は、正面にリリィを1~3部隊程度出兵、側面にそ...
背後にゲージ半分程度出兵させHPを50%まで削る
(正面の兵がやられそうになったら適時出兵させる)
#br
50%切った時再び範囲攻撃を行う。
範囲攻撃で全滅するので再度正面にリリィを1~3部隊程度出兵...
後は背後に弓兵を出兵させて残りのHPを削りきる。
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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