Comments/姫騎士エステルの反乱 のバックアップ差分(No.8)

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[[姫騎士エステルの反乱]]

-イベントページ作成 --  &new{2017-01-17 (火) 16:47:57};
-上級は前回イベに比べかなり難易度下がってそうですね。ボスは25%で強範囲攻撃かなぁ。 --  &new{2017-01-17 (火) 16:55:22};
-上級は特に変な仕掛けは無かったな --  &new{2017-01-17 (火) 17:42:23};
-超級は相変わらず即死弓居たっていうか、ミルレと居る場所ほとんど同じで数は減った
ただ硬くなったみたいで30ティオファニアだと威力足りないかも --  &new{2017-01-17 (火) 17:52:41};
-上級は火を入れてなきゃオート放置も余裕か 前回のイベ参加率相当悪かったんだろうな… --  &new{2017-01-17 (火) 18:46:47};
-試しに上級行ってきたけど、前回と比べて普通の敵の強さとダメージトラップ、毒沼のダメージは大きい印象は受けた。けど対処しないと壊滅的な打撃を受ける状況がほぼ無くて余裕だったな。 --  &new{2017-01-17 (火) 19:13:39};
-鎧というか胸当て+白スク水もといレオタードって感じだなw --  &new{2017-01-17 (火) 19:39:44};
-超級行ってみたけど本当に前回とほぼ同じ感じに例の弓が配置されてるね
開幕の結界の裏の5匹のうち3匹とラストの雑魚ラッシュの中に数匹紛れてる感じだけはあった
他も微妙に削られてる感があったからいるかもしれんが苦戦する所はなかった
ボスは50%に大攻撃があるのかな?
ただ正直ボスは弱すぎてミルレに時間停止かければ一瞬で削り切れる気がする
上級は苦戦する所自体がない
ボスは多分25%に大攻撃もってる気はするけど弱すぎて話にならん --  &new{2017-01-17 (火) 19:47:57};
--超級は前回同様、結界+弓配置主体だけど結界が水だからミルレがいれば楽勝なんだよな…弓オンリーならほぼ無傷で突破できるわけだし。
ボス自体は強い方だとはおもうけどw --  &new{2017-01-17 (火) 20:02:13};
---今回のボスは通常攻撃がちょっと痛いイメージがあったかな。前回があれだったんで 編成とか結構考えてたんだけど、意味なかったわ。試してないけど、今回は脳筋パーティでゴリ押し攻略が通用する感じかな。 --  &new{2017-01-17 (火) 20:17:27};
---俺もそんな感じ。前回ギリギリ倒せなくて、今回こそ超級回せるようにと進化させたり準備してたんだけど肩透かし食らった感。どうやって攻略するか考えたりそのために強化するのが楽しいんだけどなー…まぁエステル集まりそうだからいいけどさ --  &new{2017-01-17 (火) 20:31:52};
---前回の超級は確かに難易度が跳ね上がってたけど、俺は個人的に楽しかったんだけどなぁ…。勝つか負けるかって感じのギリギリの難易度って嫌いじゃないし。まぁ、降臨は消費スタミナでかいし、そういう難易度は万人受けしないのかもだけど、すこしだけ寂しい気分になったわ。 --  &new{2017-01-17 (火) 21:00:03};
---難易度物足りないとか言ってる輩は☆6縛りプレイやるのがオヌヌメ
縛りなら他にも難易度上げる手段はいくらでもあるぞ、存分にやるといい --  &new{2017-01-17 (火) 21:07:12};
---まぁ、そうやね。縛りプレイいいかもね。というか、そういうサブミッションみたいなの公式が用意してくれないかな。クリアできれば、なにかご褒美みたいなのあればいいんじゃね。 --  &new{2017-01-17 (火) 21:48:39};
---前回の超級も苦戦するところはほとんどなかったけど前々回のはきつかったな…
何て言うか今回は難易度自体は前回と変わってないけど今回はミルレが有利過ぎて結果的に簡単になってる気がするわ
あとラストに例の弓いない気がしてきた
前回はラストの結界破壊した後に左上に出てくる1匹と結界の裏に何人かいた気がするけど今回は数が多いから火力が出てるだけな気がする
多分超級の弓の位置は、最初の結界の裏にいる敵(数体)
中間を抜けて最初の結界を破壊した後にいる歩兵を数体倒した後にいる1匹
違ってたらすまんがこれだけかもしれん --  &new{2017-01-17 (火) 22:34:57};
--上級はこんなもんでいいんだよ
有利属性か☆6キャラを進化せずともカンストしてれば楽、くらいの難易度が適正
前回がおかしかった、それでアクティブ減って運営もそれをわかっての調整だろうし --  &new{2017-01-17 (火) 20:18:45};
---上級オートで回せるのは非常に助かる --  &new{2017-01-17 (火) 20:44:17};
---消費スタミナも曜日上級の1.5倍(20→30)もあるしな
育成足りてなかったら適度に苦戦するレベルだろうし、今回のバランス調整は好印象 --  &new{2017-01-17 (火) 20:53:25};
-上級初回でケットしました。運良い方? --  &new{2017-01-17 (火) 20:05:41};
-限定カードのドロップ率かクエのスタミナ消費、もうちょっと改善されないかな……
スキルの強化成功率が10%だから、スキル3にするのは余程運が無いと厳しい --  &new{2017-01-17 (火) 21:18:24};
--基本スタミナを増加してくれると、今回のイベントに限らずもっと遊べるのにね。
今のままだと、課金ありきじゃないと育成も進まない。
まぁ難易度改善されただけでも、ライトユーザーには良かったんじゃないかな。 --  &new{2017-01-17 (火) 21:52:10};
---まぁ、降臨クエが消費スタミナでかいのは、★5というリターンを考えるとある程度は納得できるんだがな。土日でスタミナ消費半分みたいなプチイベントやってくれないかな。パズ○ラとかで、そんなのがあった気がする。 --  &new{2017-01-17 (火) 22:17:00};
---スタミナ関連には工夫あればなw 1日1回スタミナが無くなるまでやるってぐらいだと時間もそんなかからないし楽ではあるけど、どっしり据えて遊びたい時はもどかしい。何らかの手間か報酬で回復出来たり節約出来たりすればなー。例えば味方の被害(→のゲージ)が少なければスタミナ消費も少ないとかね。ヘビーユーザーはスタミナ消費少なくなるようなpt作り始めるわけだし、ライトはスタミナガッツリ消費すればクリア出来るクエスト…みたいなねw --  &new{2017-01-17 (火) 22:39:53};
---スタミナの話してて思い出したけど、このゲーム、スタミナの回復アイテムが無いんだよなぁ。他のゲームではログインボーナスで配ってたりするのに。ログボにスタミナ回復薬とか入れるだけでも評価上がると思うんだけどね…。 --  &new{2017-01-17 (火) 23:05:14};
---スタミナは石割りしかないからなあ…まあそこを課金要素にしてるとも言えるが
ならレベルUPで超過スタミナ採用とか、曜日素材が2個のみかつ片方にエリン混ざり有のクソ泥仕様をもうちょっとなんとかしてくれといいたい --  &new{2017-01-17 (火) 23:25:31};
-初級4周 クリア報酬のほうで1人目 あれ簡単すぎるぞ・・・ --  &new{2017-01-17 (火) 21:22:09};
-エステル様いいね・・・良い!
イラストめっちゃ好みやわぁ --  &new{2017-01-17 (火) 21:48:22};
-定期の石撒きはもうしないのかな?せっかく無課金で☆6コンプしてたのに
ランキングもだいぶ下がったしそろそろ終わりかな・・・
それより早くキャッスルマイスターしたい --  &new{2017-01-17 (火) 22:36:21};
--☆6は1つも出なかったな・・・。 --  &new{2017-01-17 (火) 22:38:24};
--無課金でコンプとかどれだけ強力な運をもってるんだ。ロサマリアとか1%なんだがw --  &new{2017-01-17 (火) 22:42:02};
---ロサマリアはまだ回せてないんだ・・・
初めのばらまきとお年玉石でティアマトまでゲットできたww --  &new{2017-01-17 (火) 22:46:24};
--無課金で★6コンプとかなにそれ裏山。俺なんか微課金(割引で1回だけ11連引く程度だけど)でやっと先週1体出というのに。悔しいぜ。 --  &new{2017-01-17 (火) 22:48:50};
---☆6出なかったら課金しようと思ってたけど、毎回出ちゃうしそれなりに遊べたからいいかなとw
ってかDMMに金出すなら直接エウシュリーに払いたいってのが本音 --  &new{2017-01-17 (火) 22:54:09};
--おいおい、俺様がまだ遊んでるんだから勝手に終わりにしないでくれたまへ --  &new{2017-01-17 (火) 23:59:27};
---ごめんwwwwwww
こういう原作(?)があるゲームって俺みたいなファンからしたらおまけみたいなもんだから、そこそこ遊べればいいんだよね。
だからガチャも100円とかならガンガン回す人いっぱいいそうなのにもったいないなって思うよ。 --  &new{2017-01-18 (水) 00:17:44};
-初回確定ドロップにするか、ドロップ率もっと上げるべきだと思う。
初級25%、中級50%、上級75%、超級100%
でいいと思う。
それか、スキルUP確率を50%とかに上げるとか・・・。 --  &new{2017-01-17 (火) 22:37:30};
--そんな簡単なゲーム面白くないよ --  &new{2017-01-17 (火) 22:39:13};
--なんでも簡単・楽にすればいいってもんじゃねーぞ --  &new{2017-01-17 (火) 22:43:05};
--それは流石にアホかと
そんなアホな確立にしたら微課金ユーザーすらガチャ回さんくなって一瞬で廃れるわw
イベントの星5もかなり強力なユニットなわけだし今ぐらいが妥当かむしろ出やすくていい方だろ
スキル確率は通常の星5並にはあげて欲しいとは思うけどね
ミルレの時はスキルあげるためだけにlv40が2人出来たしな --  &new{2017-01-18 (水) 00:54:48};
--ドロ率0%の俺にはうれしいけど無理だろうな・・・ --  &new{2017-01-18 (水) 09:07:41};
-おーし今回楽だしリーダーコレット&エステル×3の周回用パーティ作るぞー! --  &new{2017-01-17 (火) 22:46:29};
-今だからこそ、即死弓に分かりやすい色つけるだけで、評価上がるんじゃないかな…現状でも、配置覚えるだけで戦略も何もないんだから。 --  &new{2017-01-18 (水) 00:34:24};
--弓ももちろん超硬い歩兵もいるしな。そういう強い敵はグラフィック変えて欲しい。気付いたら壊滅してたじゃなくてなんか違うやつが居る→やべこいつツエーぞってw強い弓の存在自体は評価するけど --  &new{2017-01-18 (水) 02:25:24};
--そこまで気の回る運営ならもっといいゲーム作ってるよ… --  &new{2017-01-18 (水) 04:54:53};
-超級の即死弓のいる場所は3カ所確認した。
始めの魔結界の後ろの5人のうち、中2人。
後半道中にお供も何もなしに1人。
最後の弓兵がウジャウジャいる中の後方真ん中に1人。
以上です。最後の即死弓は攻撃力1.3倍のレベル39ティオファのスキルを耐えて来たので、前半の即死弓より若干耐久が上がってるみたい。 --  &new{2017-01-18 (水) 07:08:52};


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