ストーリークエスト/第十一章 のバックアップ差分(No.3)

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*第十一章『水没遺跡』 [#story0]

//宝箱を空けると獲得エリンに加算されてしまう為、誤差が生じます。
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|話数|消費スタミナ|経験値|エリン|経験値(効率)|エリン(効率)|アイテム|使い魔|h
|1|8|||||||
|1|8|800|350|100|43.75||★2[[泥精アースマン]]|
|2|~|||||||
|3|~|||||||
|4|~|||||||
|5|12|||||||


**第1話 [#story1]
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|消費スタミナ|経験値|エリン|アイテム|使い魔|h
||||||
|8|800|350||★2[[泥精アースマン]]|

''・攻略''
//ロード後放置は ロード完了後放置していても敗北するかどうか。放置でも大丈夫なら可、すぐに兵を出さないと負けるなら不可
//ロード後の問題は改善予定に上がっていますので改善後は削除してもいいかと思います。
//罠一覧:魔蝕の渦、魔結界(火、水、木、光、闇)、ダメージトラップ(火通力、水呪力、木柱力、光導力、闇陰力)、意気消沈結界、転移門
//魔蝕の渦はわかりづらいので毒沼、ダメージトラップも火とか水とか簡易表記で十分かもしれない。
//現状正式名称が不明な設置物に関しては、榴弾砲を撃つのを砲台、弓台っぽいのがバリスタ(光弾撃ってますが)。木の柵が木柵、土嚢積んだ土壁が土嚢で記載していきます。
//敵の属性は見た目で判断可能です。詳しくはゲーム画面下部の遊び方⇒用語について⇒属性とはを参照して下さい。
//推奨使い魔LVはPTの平均レベル。ただレアリティ(★の数)によってかなり異なるので別途注記が必要?

|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置||
|罠||
|敵属性||
|BOSS||
|推奨使い魔LV||




**第2話 [#story2]
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|消費スタミナ|経験値|エリン|アイテム|使い魔|h
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''・攻略''

|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置||
|罠||
|敵属性||
|BOSS||
|推奨使い魔LV||



**第3話 [#story3]
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|消費スタミナ|経験値|エリン|アイテム|使い魔|h
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''・攻略''

|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置||
|罠||
|敵属性||
|BOSS||
|推奨使い魔LV||


**第4話 [#story4]
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|消費スタミナ|経験値|エリン|アイテム|使い魔|h
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''・攻略''

|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置||
|罠||
|敵属性||
|BOSS||
|推奨使い魔LV||


**第5話 [#story5]
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|消費スタミナ|経験値|エリン|アイテム|使い魔|h
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''・攻略''

|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置||
|罠||
|敵属性||
|BOSS||
|推奨使い魔LV||


*コメント [#comment]

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