ストーリークエスト/第十一章 のバックアップ差分(No.12)

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*第十一章『水没遺跡』 [#story11]

//宝箱を空けると獲得エリンに加算されてしまう為、誤差が生じます。
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:100|c
|話数|消費スタミナ|獲得経験値&br;(効率)|獲得エリン&br;(効率)|獲得アイテム|獲得使い魔|クリアボーナス|h
|1|8|800&br;(100)|350&br;(43.75)||★2[[泥精アースマン]]|なし|
|2|~|820&br;(103)|350&br;(43.75)||★2[[貝獣アンキロセラス]]&br;★1[[水淵の騎士]]|~|
|3|~|800&br;(100)|360&br;()|300エリン&br;火のクリスタル(小)&br;木のクリスタル(小)|★2[[貝獣アンキロセラス]]|~|
|4|~|850&br;(106)|380&br;()|200エリン|★2[[泥精アースマン]]&br;★2[[蜥蜴人ゲルテニュート]]|~|
|4|~|850&br;(106)|380&br;()|200エリン|★2[[水蛇サーペント]]&br;★2[[泥精アースマン]]&br;★2[[蜥蜴人ゲルテニュート]]|~|
|5|12|1600&br;(133)|1000&br;()||★2[[水棲獣ピュネス]]&br;★2[[泥精アースマン]]&br;''★3[[人魚ネレナ]]<確定>''|魔石×2|
**第1話 [#story111]
''・攻略''
//ロード後放置は ロード完了後放置していても敗北するかどうか。放置でも大丈夫なら可、すぐに兵を出さないと負けるなら不可
//ロード後の問題は改善予定に上がっていますので改善後は削除してもいいかと思います。
//罠一覧:魔蝕の渦、魔結界(火、水、木、光、闇)、ダメージトラップ(火通力、水呪力、木柱力、光導力、闇陰力)、意気消沈結界、転移門
//魔蝕の渦はわかりづらいので毒沼、ダメージトラップも火とか水とか簡易表記で十分かもしれない。
//現状正式名称が不明な設置物に関しては、榴弾砲を撃つのを砲台、弓台っぽいのがバリスタ(光弾撃ってますが)。木の柵が木柵、土嚢積んだ土壁が土嚢で記載していきます。
//敵の属性は見た目で判断可能です。詳しくはゲーム画面下部の遊び方⇒用語について⇒属性とはを参照して下さい。
//推奨使い魔LVはPTの平均レベル。ただレアリティ(★の数)によってかなり異なるので別途注記が必要?

|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置||
|罠|ダメージトラップ(火)|
|宝箱|無|
|敵属性|水|
|BOSS|中ボス(水)|
|推奨使い魔LV||

#br
敵は水属性のみの為、木属性が有効。
#br
歩兵+弓兵陣形でクリア確認済み
(使用部隊 ★4Lv35弓兵×2、Lv40成人リリィ)
#br
最後地形が水になってからしばらくして飛行兵のラッシュがある。
兵数が少ないと突破され弓兵に被害が及ぶのでその時点まで兵をある程度温存する事。
#br
弓兵がいない場合は★5コハクセンを援軍で呼び、編成を火属性以外の歩兵で固める。
敵に突破されない程度に適時兵を出兵しつつ進行すれば攻略可。
(歩兵のLvは30↑推奨)




**第2話 [#story112]
''・攻略''

|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置|不可|
|罠|魔結界(水)×4|
|宝箱|7個|
|敵属性|水、闇(1部隊のみ)|
|BOSS|中ボス(水)|
|推奨使い魔LV||

#br
敵は大半が水属性のみの為、木属性が有効。
#br
歩兵+弓兵陣形でクリア確認済み
(使用部隊 ★4Lv35弓兵×1、Lv35、30歩兵×2、Lv40成人リリィ)
#br
道中宝箱が設置されているが麻痺リスクがあるので余裕がないなら開封しない事。
魔結界がいくつか設置されており、魔結界+弓兵でじわじわダメージを与えてくるパターンが多い。
その為、歩兵は一度に多く出兵させず、弓兵まで突破されない壁役として運用する。
#br
終盤に魔結界+弓兵+飛行兵のパターンが3連続続く。
その為、終盤まである程度歩兵は残しておく事。
回数が残っていればスペシャルスキルも使用すると良いだろう。
#br
最後に中ボスが出現するがただ耐久力があるだけで攻撃力は低い
壁役数部隊と弓兵が複数いれば攻略可能
#br
弓兵がいない場合は★5コハクセンを援軍で呼び、編成を火属性以外の歩兵で固める。
敵に突破されない程度に適時兵を出兵しつつ進行すれば攻略可能かと思われる(※未検証)



**第3話 [#story113]
''・攻略''

|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置||
|罠|砲台&br;魔結界(火)&br;ダメージトラップ(火)|
|ロード後放置|可|
|罠|砲台×17&br;魔結界(火)×10&br;ダメージトラップ(火)|
|宝箱|無|
|敵属性|火(1部隊のみ)、水|
|敵属性|水(メイン)、火(1部隊のみ)|
|BOSS|中ボス(水)|
|推奨使い魔LV||
|推奨使い魔LV|35くらい?|
#br
敵は大半が水属性のみの為、木属性が有効。
魔結界対策として水属性も良い。
終始、砲台+魔結界が連続するマップ構成。
その為、歩兵は一度に多く出兵させず、弓兵まで突破されない壁役として運用する。
(⇒出兵させる歩兵は多くとも1~3部隊程度で良い)
敵は大半が水属性である為、木属性が有効。魔結界対策として水属性でも良い。
#br
歩兵+弓兵陣形でクリア確認済み
(使用部隊 道中★4Lv35弓兵×1(光)、★3Lv30歩兵×1(光)、Lv50成人リリィ。中ボスで★4Lv35歩兵を数部隊追加使用)
編成に弓兵がいない場合は、火属性以外の歩兵で固めた上で、援軍で★4,5の木or水属性の弓兵を選ぶ。
#br
終始砲台+魔結界が連続するマップ構成。
その為、歩兵は一度に多く出兵させず、弓兵まで突破されない壁役として運用する。
(出兵させる歩兵は多くとも1~3部隊程度で良い)
#br
最後に中ボスが出現するがただ耐久力があるだけで攻撃力は低い
壁役数部隊と弓兵が複数いれば攻略可能。
#br
弓兵がいない場合は★5コハクセンか水属性★4弓兵を援軍で呼び、編成を火属性以外の歩兵で固める。
敵に突破されない程度に適時兵を出兵しつつ進行すれば攻略可能かと思われる(※未検証)
(↑の場合は属性相性の良い★4歩兵か★5歩兵がいないと厳しい可能性有)

**第4話 [#story114]
''・攻略''

|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置|不可|
|罠|転移門|
|宝箱|有|
|敵属性|火・水|
|宝箱|1個|
|敵属性|水(メイン)、火(中盤9部隊のみ)|
|BOSS|中ボス(火)&br;中ボス(水)|
|推奨使い魔LV||
|推奨使い魔LV|30くらい?|
#br

終始転移門で敵飛行兵の増援が次々と出現するMAP
特に罠はないので、強い歩兵で力押しも可能
敵は火・水属性で構成されているので編成する使い魔は水属性が良い。
#br
歩兵+弓兵陣形でクリア確認済み
(使用部隊 ★4Lv35弓兵×2(光)、★3Lv30歩兵×1(光)、★4Lv35歩兵(火)、Lv50成人リリィ。)
#br
終始転移門で敵飛行兵の増援が次々と出現するMAP
序盤と最後に中ボスが出現する。(序盤:火、最後:水)
中ボスは耐久力が高いだけで攻撃力は低い。
序盤と最後に中ボス(序盤:火、最後:水)が出現する。中ボスは耐久力が高いだけで攻撃力は低い。
壁役数部隊と弓兵が複数いれば攻略可能。
#br
成人リリィを1~2部隊ずつやられそうになったら適時出兵させ、終盤まで進行する。
#br
後は終盤敵が多数出現するので残りの歩兵を出兵すればOK


**第5話 [#story115]
''・攻略''

|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c
|ロード後放置||
|罠|無|
|宝箱|無|
|敵属性|水|
|BOSS|中ボス(水)&br;中ボス(光)&br;鯨幻獣(水)|
|推奨使い魔LV||

#br
敵は水属性のみの為(中ボス除く)、木属性が有効。
#br
歩兵+弓兵陣形でクリア確認済み
(使用部隊 ★4Lv35弓兵×2、Lv49成人リリィ)
#br
序盤と終盤に中ボスが出現する事以外道中に特筆する事無し。
#br
道中は弓兵を1人半程出兵させ、リリィを1~2部隊程度状況に応じて出兵。
敵に倒されそうなったら適時出兵させる。

&br;
ボス
''鯨幻獣・水''

攻撃パターン
ブレス
範囲魔法・水
毒沼
杖攻撃
#br
強力な範囲攻撃は使わない。後方・側面にリリィを出兵させ攻撃分散、
後は前方に適時リリィ出兵進行を防ぎながら攻撃しつづければ倒せる。


*コメント [#comment]

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