ストーリークエスト/第十二章 のバックアップソース(No.9)
#contents *第十二章『歪の冥府』 [#story12] //宝箱を空けると獲得エリンに加算されてしまう為、誤差が生じます。 |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:150|CENTER:300|c |話数|消費スタミナ|経験値|エリン|経験値(効率)|エリン(効率)|アイテム|使い魔|h |1|8|800|380|100||300エリン&br;|★1[[ワイバーン]]&br;★1[[彷徨う罪人]]&br;★2[[ユークリッド魔導士]]&br;★2[[魔獣デルピュネ]]| |2|~|880|400|100|||| |3|~|820|500|103||光のクリスタル(小)|★1[[彷徨う罪人]]| |4|12|1650|1200|138|||★1[[魔獣ハグネ]]&br;★1[[狂った精霊]]&br;★2[[魔獣デルピュネ]]&br;★3[[堕天オリヴィエル]](確定ドロップ)| **第1話 [#story121] |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:150|CENTER:300|c |消費スタミナ|経験値|エリン|アイテム|使い魔|h |8|800|380||★1[[ワイバーン]]&br;★1[[彷徨う罪人]]&br;★2[[ユークリッド魔導士]]&br;★2[[魔獣デルピュネ]]| ''・攻略'' //ロード後放置は ロード完了後放置していても敗北するかどうか。放置でも大丈夫なら可、すぐに兵を出さないと負けるなら不可 //ロード後の問題は改善予定に上がっていますので改善後は削除してもいいかと思います。 //罠一覧:魔蝕の渦、魔結界(火、水、木、光、闇)、ダメージトラップ(火通力、水呪力、木柱力、光導力、闇陰力)、意気消沈結界、転移門 //魔蝕の渦はわかりづらいので毒沼、ダメージトラップも火とか水とか簡易表記で十分かもしれない。 //現状正式名称が不明な設置物に関しては、榴弾砲を撃つのを砲台、弓台っぽいのがバリスタ(光弾撃ってますが)。木の柵が木柵、土嚢積んだ土壁が土嚢で記載していきます。 //敵の属性は見た目で判断可能です。詳しくはゲーム画面下部の遊び方⇒用語について⇒属性とはを参照して下さい。 //推奨使い魔LVはPTの平均レベル。ただレアリティ(★の数)によってかなり異なるので別途注記が必要? |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c |ロード後放置|| |罠|毒沼&br;魔結界(闇)| |宝箱|無| |敵属性|闇| |BOSS|中ボス| |推奨使い魔LV|| #br 毒沼+魔結界(闇)のトラップが終始配置されている。 その為、魔結界(闇)を素早く破壊出来る光属性使い魔が有効。 (魔結界を素早く破壊する事が結果として被ダメージ減少に繋がるから) #br 歩兵+弓兵構成でクリア確認済み (使用部隊 リーダー ★3Lv30姫騎士エステル(光)、★4光Lv35弓兵、★4火Lv35歩兵 友軍Lv50成人リリィ) #br エステルのリーダースキル 光属性の防御UPが重要。これがないと弓兵が最後まで持たない。 光属性弓兵がいない場合は★4弓兵×2編成か光属性の別兵種等でカバーすればいけるかもしれない。(※未検証) #br 最初にリリィの部隊を半数出兵させ、弓兵を全部隊出兵させる。 (1~2部隊出兵出来る遊びがあった方が人によっては良い) #br 道中部隊に欠員が出たら★3~4歩兵を適時出兵させる。 (リリィ部隊の前に出すように出兵させるとリリィの被ダメージ軽減に繋がって良い) #br 終盤に大量の敵ラッシュがあるので残りの成人リリィと歩兵を織り交ぜつつ適時出兵させる。 (ここまで残す理由はリリィが最後まで残ってないと最後のラッシュに耐えられないから) #br 雑兵をすべて倒せば最後に中ボスが出現。 余程部隊が壊滅状態(弓兵しかいない)になってない限り負ける事はない。 #br 上記編成の場合1枠余裕があるのでラッシュ用に画面上攻撃スキル持ち使い魔等があると良いかもしれない。 **第2話 [#story122] |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:150|CENTER:300|c |消費スタミナ|経験値|エリン|アイテム|使い魔|h |8|880|400||| ''・攻略'' |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c |ロード後放置|不可| |罠|無| |宝箱|無| |敵属性|闇| |BOSS|中ボス(闇)| |推奨使い魔LV|| #br 罠の無い12-1。 敵が闇属性で構成されている為、光属性が有効。 #br 歩兵+弓兵構成でクリア確認済み (使用部隊 リーダー ★3Lv30姫騎士エステル(光)、★4光Lv35弓兵、友軍Lv49成人リリィ) #br 戦術は12-1同様 リリィを半分程度出し、弓兵全部隊出兵。 #br 道中はリリィの被ダメージを減らす為に、飛行兵等が突撃してきたら先行して出兵させる程度。 (リリィの部隊が減ったらリリィの部隊もある程度補充する事) #br 終盤に大量の敵ラッシュがあるので残りの成人リリィと歩兵を織り交ぜつつ適時出兵させる。 #br 雑兵をすべて倒せば最後に中ボスが出現。 余程部隊が壊滅状態(弓兵しかいない)になってない限り負ける事はない。 #br **第3話 [#story123] |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:150|CENTER:300|c |消費スタミナ|経験値|エリン|アイテム|使い魔|h |8|820|500|光のクリスタル(小)|★1[[彷徨う罪人]]| ''・攻略'' |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c |ロード後放置|| |罠|毒沼&br;砲台| |宝箱|無| |敵属性|闇| |BOSS|中ボス(闇)×2| |推奨使い魔LV|| #br 終始砲台+毒沼のセットが配置されているステージ。 敵が全て闇属性で構成されているので光属性が有効。 #br 攻略方針は11-3同様歩兵1~2部隊を囮にしつつ弓兵で進んでいくスタイルが良い。 #br 歩兵+弓兵構成でクリア確認済み 使用部隊 ★4光Lv35弓兵、友軍Lv49成人リリィ (リーダー姫騎士エステル) #br 最初に、リリィを1部隊出兵させ、弓兵を全部隊出兵させる。 #br 後はリリィがやられそうになったら適時出兵させる。 (基本1部隊。状況に応じて1~3部隊出兵させる) 道中砲台の攻撃は最悪1発まで弓兵に当っても良いが2発以上当るのなら最後まで持たない可能性が高いので 弓兵使い魔がもう一人必要。 #br 最後に軽い敵ラッシュがあった後、中ボスが2体出現する。 #br 残り半数程度リリィが残っているなら全部出兵させても良い。 少なければやられそうになったら都度出兵で攻略可能。 **第4話 [#story124] |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:150|CENTER:300|CENTER:|c |消費スタミナ|経験値|エリン|アイテム|使い魔|初回クリアボーナス|h |12|1650|1200|火のクリスタル(小)&br;水のクリスタル(小)&br;闇のクリスタル(小)|★1[[魔獣ハグネ]]&br;★1[[狂った精霊]]&br;★2[[魔獣デルピュネ]]&br;★3[[堕天オリヴィエル]](確定ドロップ)|魔石×2&br;クリスタル(特大)×1| ''・攻略'' |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c |ロード後放置|可| |罠|転移門| |宝箱|無| |敵属性|闇| |BOSS|契属の上級悪魔・闇| |推奨使い魔LV|| #br 頻繁に転移門で飛行兵が召喚されるステージ。 敵が全て闇属性で構成されているので光属性が有効。 #br 歩兵+弓兵構成でクリア確認済み 使用部隊 ★4光Lv35弓兵×2、★4火Lv35歩兵、友軍Lv50成人リリィ (リーダー姫騎士エステル) #br 頻繁に転移門で飛行兵が召喚されるのでリリィをゲージ3分の1程度出兵させる 後は弓兵1人全部隊出兵。 #br リリィがやられたら適時リリィを出兵させる。 #br 進行ゲージが半分程まで進むとBOSS戦に突入する。 今回のBOSSは開幕とHPが50%切ると強範囲攻撃を行う。 その為、開幕必ずどの部隊でもいいので生贄に1部隊BOSSの前に先行出兵させる事。 (余程無駄に出兵させていない限り開幕強攻撃で部隊が全滅してもクリア可) #br 開幕範囲攻撃を生贄で防いだ場合はHPが50%切るまでそのまま攻撃。 全滅した場合は、正面にリリィを1~3部隊程度出兵、側面にその他歩兵を出兵させる。 背後にゲージ半分程度出兵させHPを50%まで削る (正面の兵がやられそうになったら適時出兵させる) #br 50%切った時再び範囲攻撃を行う。 範囲攻撃で全滅するので再度正面にリリィを1~3部隊程度出兵、側面にその他歩兵を出兵させる。 後は背後に弓兵を出兵させて残りのHPを削りきる。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |