ストーリークエスト/第十章 の変更点
#contents *第十章『砂の遺跡』 [#story10] ※RankSの時間は参考値です。表記以上の時間でもSを取れる可能性は十分ありえます。 |CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |話数|消費スタミナ|経験値|エリン|破れた魔導書|報酬アイテム|報酬使い魔|RankS|h |1|7|800|460|60|100エリン&br;200エリン&br;300エリン|★1[[魔力変異した雲]]&br;★1[[蜥蜴人ゲルテニュート]]&br;★1[[水淵の騎士]]&br;★1[[蜥蜴人リザードモール]]&br;★2[[泥精アースマン]]&br;★2[[水蛇サーペント]]&br;★2[[貝獣アンキロセラス]]&br;[[水棲獣ピュネス]]|?秒未満| |2|~|~|~|~|~|★1[[緑プテテット]]&br;★1[[牛巨人ミノタウロス]]&br;★1[[狼獣人ヴェアヴォルフ]]&br;★1[[タナトスの怪鳥]]&br;★2[[捕食箱]]&br;★2[[不死体ノオース]]&br;★2[[木精ドリュアス]]|?秒未満| |3|~|~|~|~|300エリン&br;各属性クリスタル(小)|★1[[鬼族オーク]]&br;★1[[火精ファラム]]&br;★1[[調魔使い]]&br;★1[[フレイムヒドラ]]&br;★2[[ユークリッド門兵]]&br;★2[[鬼族ゴブリン]]&br;★2[[赤プテテット]]&br;[[火像グァ・ボスア]]&br;[[恨みの火炎剣]]&br;[[鷲獅子グリフィン]]|?秒未満| |4|~|~|~|~|100エリン&br;200エリン&br;300エリン|~|?秒未満| |5|10|1600|710|90|500エリン&br;各属性クリスタル(小)|★1[[ユークリッド兵]]&br;★1[[吸魂霊]]&br;★1[[大騎士]]&br;★2[[ユークリッド弓兵]]&br;★2[[光精ユスプ]]&br;★2[[第九位天使メエル]]&br;★2[[妖精フェリニー]]&br;★3[[姫騎士エステル]](確定)|?秒未満| **第1話 [#story10-1] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費スタミナ|経験値|エリン|破れた魔導書|報酬アイテム|報酬使い魔|h |6|800|460|60|100エリン&br;200エリン&br;300エリン|★1[[魔力変異した雲]]&br;★1[[蜥蜴人ゲルテニュート]]&br;★1[[水淵の騎士]]&br;★1[[蜥蜴人リザードモール]]&br;★2[[泥精アースマン]]&br;★2[[水蛇サーペント]]&br;★2[[貝獣アンキロセラス]]&br;[[水棲獣ピュネス]]| ''・敵配置'' WAVE1 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c |後衛|[[ユークリッド門兵]]4体| |中衛|[[ユークリッド門兵]]4体| |前衛|[[ユークリッド門兵]]4体| #br WAVE2 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c |後衛|[[ユークリッド弓兵]]4体| |中衛|[[ユークリッド兵]]4体| |前衛|[[ユークリッド門兵]]4体| #br WAVE3 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c |後衛|[[ユークリッド弓兵]]4体| |中衛|[[ユークリッド兵]]4体| |前衛|[[ユークリッド門兵]]4体| #br **第2話 [#story10-2] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費スタミナ|経験値|エリン|破れた魔導書|報酬アイテム|報酬使い魔|h |6|800|460|60|200エリン&br;300エリン|★1[[緑プテテット]]&br;★1[[牛巨人ミノタウロス]]&br;★1[[狼獣人ヴェアヴォルフ]]&br;★1[[タナトスの怪鳥]]&br;★2[[捕食箱]]&br;★2[[不死体ノオース]]&br;★2[[木精ドリュアス]]| ''・敵配置'' WAVE1 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c |後衛|[[大騎士]]4体| |中衛|[[ユークリッド兵]]、[[ユークリッド弓兵]]、[[ユークリッド兵]]、[[ユークリッド弓兵]]| |前衛|[[ユークリッド弓兵]]、[[ユークリッド兵]]、[[ユークリッド弓兵]]、[[ユークリッド兵]]| #br WAVE2 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c |後衛|[[ユークリッド弓兵]]| |中衛|[[魔獣コカトリス]]、[[調魔使い]]、[[魔獣コカトリス]]、[[調魔使い]]| |前衛|[[魔獣コカトリス]]、[[調魔使い]]、[[魔獣コカトリス]]、[[調魔使い]]| #br **第3話 [#story10-3] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費スタミナ|経験値|エリン|破れた魔導書|報酬アイテム|報酬使い魔|h |6|800|460|60|200エリン&br;各属性クリスタル|★1[[鬼族オーク]]&br;★1[[火精ファラム]]&br;★1[[調魔使い]]&br;★1[[フレイムヒドラ]]&br;★2[[ユークリッド門兵]]&br;★2[[鬼族ゴブリン]]&br;★2[[赤プテテット]]&br;[[火像グァ・ボスア]]&br;[[恨みの火炎剣]]&br;[[鷲獅子グリフィン]]| ''・敵配置'' WAVE1 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c |後衛|[[ユークリッド神官]]2体、[[ユークリッド弓兵]]2体| |中衛|[[ユークリッド兵]]4体| |前衛|[[半馬族ソエル]]4体| #br WAVE2 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c |後衛|[[ユークリッド門兵]]3体、[[姫騎士エステル]]| |中衛|[[ユークリッド弓兵]]4体| |前衛|[[ユークリッド兵]]4体| #br **第4話 [#story10-4] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費スタミナ|経験値|エリン|破れた魔導書|報酬アイテム|報酬使い魔|h |6|800|460|60|200エリン&br;各属性クリスタル|★1[[鬼族オーク]]&br;★1[[火精ファラム]]&br;★1[[調魔使い]]&br;★1[[フレイムヒドラ]]&br;★2[[ユークリッド門兵]]&br;★2[[鬼族ゴブリン]]&br;★2[[赤プテテット]]&br;[[火像グァ・ボスア]]&br;[[恨みの火炎剣]]&br;[[鷲獅子グリフィン]]| ''・敵配置'' WAVE1 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c |後衛|[[ユークリッド神官]]4体| |中衛|[[ユークリッド魔導士]]4体| |前衛|[[ユークリッド弓兵]]4体| #br WAVE2 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c |後衛|[[ユークリッド神官]]3体、[[姫騎士エステル]]| |中衛|[[大騎士]]4体| |前衛|[[ユークリッド兵]]4体| #br **第5話 [#story10-5] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費スタミナ|経験値|エリン|破れた魔導書|報酬アイテム|報酬使い魔|h |10|1600|710|90|500エリン&br;各属性クリスタル|★1[[ユークリッド兵]]&br;★1[[吸魂霊]]&br;★1[[大騎士]]&br;★2[[ユークリッド弓兵]]&br;★2[[光精ユスプ]]&br;★2[[第九位天使メエル]]&br;★2[[妖精フェリニー]]&br;★3[[姫騎士エステル]](確定)| ''・敵配置'' WAVE1 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c |後衛|[[機動砲兵ガンへリオン]]4体]| |中衛|[[機動砲兵ガンへリオン]]、[[ユークリッド門兵]]、[[姫騎士エステル]]、[[機動砲兵ガンへリオン]]| |前衛|[[機動砲兵ガンへリオン]]4体| #br ''&color(Red){以下は2018/05/25のリニューアルアップデート以前のデータです。};'' ''&color(Red){経験値・エリン獲得数、それ以上に戦闘システムそのものが異なるため現在では一切参考になりません。};'' #region("旧ストーリークエスト/第十章") *第十章『砂の遺跡』(旧) [#story10] |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:150|CENTER:300|c |話数|消費スタミナ|経験値|エリン|獲得アイテム|獲得使い魔|h |1|7|750|320||★1[[魔力変異した雲]]| |2|~|760|300||★1[[タナトスの怪鳥]]&br;★2[[不死体ノオース]]| |3|~|700|280|木のクリスタル(小)&br;光のクリスタル(小)|★1[[鬼族オーク]]| |4|~|770|320||★1[[フレイムヒドラ]]&br;★1[[鬼族オーク]]&br;★2[[鷲獅子グリフィン]]| |5|10|1300|600|火のクリスタル(小)|★2[[第九位天使メエル]]&br;★2[[ユークリッド弓兵]]&br;★3[[姫騎士エステル]]<固定>| クリアボーナス:魔石×2、クリスタル(大) **第1話 [#story101] **第1話(旧) [#story101] ''・攻略'' //ロード後放置は ロード完了後放置していても敗北するかどうか。放置でも大丈夫なら可、すぐに兵を出さないと負けるなら不可 //罠一覧:魔蝕の渦、魔結界(火、水、木、光、闇)、ダメージトラップ(火通力、水呪力、木柱力、光導力、闇陰力)、意気消沈結界、転移門 //魔蝕の渦はわかりづらいので毒沼、ダメージトラップも火とか水とか簡易表記で十分かもしれない。 //推奨使い魔LVはPTの平均レベル。ただレアリティ(★の数)によってかなり異なるので別途注記が必要? |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c |ロード後放置|不可| |罠|無| |宝箱|無| |敵属性|水(メイン)、火(1部隊のみ)| |BOSS|中ボス(水)| |推奨使い魔LV|Lv25↑| 9-5がクリア出来たなら普通にやれば問題なくクリア可能。 敵が多数出現するので強い歩兵と援護する弓兵編成行くと良いかもしれない。 **第2話 [#story102] **第2話(旧) [#story102] ''・攻略'' |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c |ロード後放置|不可| |罠|バリスタ×15&br;土嚢×2| |宝箱|無| |敵属性|風(メイン)&br;火(3部隊)光(3部隊)闇(1部隊)| |BOSS|中ボス(風)| |推奨使い魔LV|Lv25↑| 10-1に罠が追加された感じのクエスト。 10-1同様に強い歩兵と援護用の弓兵編成でOK。 **第3話 [#story103] **第3話(旧) [#story103] ''・攻略'' |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c |ロード後放置|不可| |罠|バリスタ×22&br;バリケード×2&br;転移門| |宝箱|無| |敵属性|火(メイン)&br;風(3部隊)闇(9部隊)| |BOSS|中ボス・火| |推奨使い魔LV|Lv25↑| 今まで同様強い歩兵と援護用の弓兵編成でOK 強い歩兵がいない人は援軍でLv30↑成人リリィが出るまで頑張ろう。 **第4話 [#story104] **第4話(旧) [#story104] ''・攻略'' |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c |ロード後放置|可| |罠|バリスタ×23&br;ダメージトラップ(火)| |宝箱|無| |敵属性|火| |BOSS|中ボス(光)| |推奨使い魔LV|30前後| #br 終盤の敵ラッシュが厳しいので 終盤まで固い歩兵(★6リリィLv40↑)の兵力を半数か1/3程度温存するか、終盤では全体攻撃・強化スキルを使用する。 道中は弓兵で援護しつつ、弓兵が攻撃されないよう歩兵を適時出兵させる。 中ボス以外すべての敵が火属性である為、水属性使い魔で編成を組む事が出来れば難易度が下がる。 **第5話 [#story105] **第5話(旧) [#story105] ''・攻略'' |BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:100|CENTER:200|c |ロード後放置|不可| |罠|無| |敵属性|水(1部隊のみ)、光| |BOSS|魔導城砦・光| |推奨使い魔LV|Lv30前後| #br 道中は罠もないので、10-4がクリア出来たのなら簡単にボスまで辿り着ける。 が、それは罠でありボスが開幕画面広範囲に強力な攻撃を行う。 対処方法として先行してどの部隊でもかまわないので1部隊だけボス前に出兵させる。 そうすればその先行部隊に強範囲攻撃を行う為、本隊へ強範囲攻撃をされることはなくなる。 #br 本隊がボスと交戦し始めたらボス背後に攻撃分散用の歩兵と編成しているなら弓兵を配置する。 攻撃力が高いボスなのでLvが低い場合は出せるからといってあまり兵を出兵し過ぎない事。(歩兵は強くない限り、弓兵へ攻撃させない壁だと思って出兵させる) #br 今後このボスのように開幕時やHP50%切った時といったタイミングで強力な範囲攻撃を行うボスが多数出現する。 その為、今後ボス戦の時は強力な攻撃を使ってくるかもしれないと考慮した上で兵の出兵数を考えると良いかもしれない。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |